BSAM-Unterrichtsprojekt - Logo!
Wassersparen mit LOGO!
Klasse: Elektroinstallateure 12
Dauer: 3 Schulwochen
Lehrkraft:
Bernhard Auburger, FL
Mit LOGO! programmieren

Realisierung eines umweltschonenden Gedankens!
Projektbeschreibung
1. Der Grundgedanke:
Wasser ist ein sehr wichtiges Lebensmittel, es steht nicht unbegrenzt zur Verfügung.
Eigentlich ist unser Trinkwasser viel zu schade um es zur Toilettenspülung zu nutzen. In der Vergangenheit haben wir nicht daran gedacht, dass unser Wasser - wenn auch noch genügend vorhanden – einmal so teuer werden würde. Wenn auch in Amberg das Wasser noch eine sehr gute Qualität hat, so sind andere Regionen durch die hohe Nitratbelastung bereits gezwungen neue Brunnen zu erschließen, oder gar Wasser aufzubereiten. Dies treibt natürlich den Preis für das kostbare Nass enorm in die Höhe. Ferner ist die Kanalgebühr meist doppelt so teuer wie das Wasser selber. Es gilt daher aus ökologischen und ökonomischen Gründen Wasser zu sparen.
Diese Tatsache soll durch ein Unterrichtsprojekt verdeutlicht werden.
2. Lerninhalte
- LOGO! kennen lernen (Gerätetechnik)
- Mit LOGO! digitale Schaltungen aufbauen (Steuerungs- und Systemtechnik)
- Anlagenanalyse (Anlagentechnik)
- Ökologischer und ökonomischer Gedanke (BayEuG)
- Ferner wird der Umgang mit Word, Excel und anderen PC- Programmen vertieft.
- Das Projekt eröffnet neben der Vermittlung der notwendigen Lerninhalte, die Möglichkeit eines handlungsorientierten Vorgehens, fördert die Schülereigentätigkeit, schult die Sozialkompetenz und vermittelt auch Medienkompetenz durch Einübung verschiedener Präsentationsformen.
- Neben der Fach- und Medienkompetenz wird auch eine Verbesserung sozialer Qualifikationen angestrebt. Insbesondere die Team- und Kooperationsfähigkeit sowie die Kommunikations- und Kritikfähigkeit werden durch dieses Projekt geschult.
3. Durchführung

Die Schüler machen eine Bestandsaufnahme der Anlage und des Wasserverbrauchs der Urinalrinnen in unserem Schulhaus und kalkulieren die Kosten. Der Verbrauch ist in dem Maße zu reduzieren, dass eine etwaige Geruchsbelästigung ausgeschlossen bleibt. Weitere Verbesserungsvorschläge werden diskutiert.
Eine neue Schaltung mit dem Logikbaustein LOGO! aus dem Hause Siemens soll entwickelt werden.

Vorher lernen die Schüler mit Leittextmethode das Gerät und den Umgang damit kennen.

Ein Schaltplan ist mit LOGO!-Soft-Programm am PC zu erstellen.

Die Verdrahtung der LOGO! ist in die bestehende Anlage vorzunehmen.
4. Kooperation
Die Firma Siemens stellte eine LOGO! 0BA 4 und die Software zur Verfügung. Wir bedanken uns an dieser Stelle.
5. Umgebungsbedingungen
Logo- Module mit Schalter und Lämpchen (Ein- und Ausgabegeräte)
Digitalkamera
Möglichkeit zur Internetrecherche
Textverarbeitungsprogramm Word
Excel
Power Point
Integrierter Fachraum
Simulation mit Logosoftware am PC
Download - Projektinformationen
Infoflyer zum Projekt
Online Präsentation des Projekts
Ergebnisse Gruppe 1
Ergebnisse Gruppe 2
Ergebnisse Gruppe 3
Ergebnisse Gruppe 4
Ergebnisse Gruppe 5
